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江南官方网站下载·显卡性能风暴再次来袭NVIDIA GeForce

来源:江南官方网站 作者:江南app官方网站 性能特征:

  基于三星8nm制程,新一代安培架构,远超上一代图灵核心的计算单元,带宽大幅提升的GDDR6X显存

江南官方网站下载·显卡性能风暴再次来袭NVIDIA GeForce

  基于三星8nm制程,新一代安培架构,远超上一代图灵核心的计算单元,带宽大幅提升的GDDR6X显存,以及第二代RT Core和第三代Tensor Core……当这一整套升级相互融合,最终铸就的NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡到底拥有怎样的恐怖性能?更高的功耗会给NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡带来怎样的散热要求?全新的散热设计又是否能够压制住计算单元大幅增加的安培核心呢?相信所有玩家都和我们一样,对NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡充满好奇。9月16日晚,NVIDIA GeForce RTX 3080显卡正式解禁,MC也迫不及待地想要和大家分享这款显卡的性能测试结果。

  从安培架构的技术解析中我们可以看到,NVIDIA GeForce RTX 3080的计算规模暴增,随之而来的就是GPU在满载状态下的发热量也将大幅增加,所以这也对显卡的散热性能提出了更高的要求。正因如此,NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition显卡(下文简称RTX 3080 FE)的散热设计进行了一系列前所未有的革新。

  其中,最令人瞩目的要数其“直通式”的散热风扇设计。和上一代公版显卡的正面双风扇散热设计(也就是玩家们戏称的“煤气灶”)相比,RTX 3080 FE将正面右侧的散热风扇移至背面,并且显卡的内部的风道也和上一代公版显卡大不一样。RTX 3080 FE正面的散热风扇将冷空气吹进显卡内部,热空气则从显卡的输出面板这一侧流出,这种风道设计和GTX 10系列公版显卡有些类似。RTX 3080 FE背面的散热风扇则是将冷空气从显卡正面吸入,并将热空气从显卡背面吹出。换而言之,如果将RTX 3080 FE装入机箱内部,背面这个散热风扇的风道就是“下进上出”,这也更符合目前绝大多数机箱内部散热风道的设计思路。

  如果你对上一代公版显卡的外观设计有印象的话,那么你应该可以发现,RTX 3080 FE的大量散热鳍片采用的是开放式设计,而不是像上一代公版显卡那样将这些散热鳍片封闭在显卡内部,前者的这种散热鳍片设计不仅能在一定程度上提升散热效率,同时也让这款显卡在视觉上的线条感愈加强烈。不仅如此,RTX 3080 FE正面和背面的两个散热风扇均升级至轴流风扇。这种风扇能够让通过扇叶的气流更加集中,从而提升进风量和风压。综上所述,我们认为相比上一代公版显卡的“煤气灶”式散热设计,RTX 3080 FE在理论上的散热设计效率更高。至于其具体散热性能如何,我们将在测试环节中重点考察。

  ▲RTX 3080 FE上的枪灰色饰块在显卡的中部汇聚成“X”形状,并通过“X”形状两侧设计的白色灯效进一步提升其颜值。

  ▲RTX 3080 FE搭载的轴流风扇可让通过散热的气流更集中,从而提升进风量和风压。两只风扇采用正反两面安置设置,很好地进行了机箱内的散热风道分流,在一定程度上增强了密闭环境下的机箱内的散热性能。

  本次测试将由3DMark显卡理论性能测试、游戏性能实测、温度及功耗测试这3个部分组成。在玩家们关注度最高的游戏实测部分,我们选择了《边境》《战地5》《堡垒之夜》《我的世界》RTX Beta版等多达12款游戏,并且其中绝大部分游戏均支持光线追踪和DLSS技术,其目的就是能让玩家更全面地了解 RTX 3080显卡在“光追游戏”中的表现。

  编者注:由于截至首发评测截稿时,NVIDIA Studio Driver尚未更新到支持RTX 30显卡,因此我们在今天的首发测试中没有针对Studio创意创作性能进行详细测试,等到Studio Driver更新后,我们将另外以专题的形式与大家一起探讨RTX 30系在创意创作性能上的提升。

  秉承“好马配好鞍”的原则,我们为这款显卡搭配的是以英特尔酷睿i9-10900K处理器、DDR4 3600 16GB双通道内存、技嘉AORUS Z490 PRO AX主板等高端硬件组成的测试平台。需要说明的是,考虑到多数使用 RTX 3080显卡的高端玩家已经将显示器升级至2.5K(2560×1440)或4K(3840×2160)分辨率,并且 RTX 3080理论上已经能在2.5K和4K分辨率下为玩家提供足够流畅的游戏画面,所以我们决定在本次测试中提高测试标准,即不使用1080p(1920×1080)分辨率,并且重点考察 RTX 3080在2.5K和4K分辨率下的游戏性能。

  3DMark的测试成绩显示,相比搭载图灵核心的3款对比显卡,RTX 3080的性能提升非常明显。例如相比RTX 2080,RTX 3080在6个3DMark测试场景中的综合性能领先达58%左右,并且RTX 3080在3DMark Port Royal中的测试总分更是在RTX 2080的基础上提升约80%。也就是说这一代RTX 3080的理论性能测试大约是上一代同等定位的RTX 2080的1.6~1.8倍。

  要知道,RTX 2080的综合性能只是逼近GTX 1080 Ti,而RTX 3080的综合性能不仅超越RTX 2080,并且还大幅领先。不仅如此,相比RTX 2080 SUPER,RTX 3080在这部分测试中的综合性能也领先约50%。更加喜人的是,得益于更大规模的计算核心和更高性能的GDDR6X显存加持,即使面对上一代旗舰级显卡RTX 2080 Ti,RTX 3080的综合性能也有高达30%左右的优势。

  在游戏性能实测部分,我们选择了9款同时支持光线追踪和DLSS技术的游戏来对RTX 3080的性能进行测试,剩下3款游戏分别是目前仅支持DLSS的《死亡搁浅》,仅支持光线追踪的《使命召唤:现代战争》,以及即将支持光线追踪和DLSS的《DOOM Eternal》。对于上述9款支持光线追踪和DLSS技术的游戏,我们将在“RTX ON+DLSS ON”“RTX OFF+DLSS ON”“RTX OFF+DLSS OFF”这3种设定下进行测试。

  对部分游戏来说,光追开关与DLSS开关是关联的,无法设置“RTX OFF+DLSS ON”状态,所以我们将会测试“RTX ON+DLSS ON”和“RTX OFF+DLSS OFF”这两种设定下的游戏帧率,《战地5》和《我的世界》RTX Beta版就是这种。不支持“RTX OFF+DLSS ON”这种设定。至于极少数不能同时支持光追和DLSS的游戏,我们则会分别测试它们支持的光线追踪或DLSS技术开启前后的游戏帧率,如《死亡搁浅》和《使命召唤:现代战争》。

  此外,部分游戏中的DLSS有“性能”“平衡”“质量”这3种模式,我们在测试中选择的是“性能”模式,同时所有参测游戏中的光线追踪等级均设为最高,其他游戏画质同样设为最高等级。

  考虑到本次测试的规模非常庞大,并且游戏性能实测部分产生了超过200个测试成绩,如果将这些测试成绩集中到1张或者几张图片上进行展示难免会让大家感到眼花缭乱,所以我们决定将测试成绩以每一款游戏为单位分割成共计12个部分,并以柱状图这种比较直观的方式展示给大家。

  《控制》支持DLSS技术,同时还支持透明反射、不透明反射、间接漫反射、接触阴影这几种光线追踪渲染类型,我们选择了一个包含上述光线追踪类型的场景进行测试。结果显示,RTX 3080在这款游戏中的综合性能领先RTX 2080 Ti约35%,同时在RTX 2080 SUPER和RTX 2080的基础上分别提升约56%和67%。尤其是在4K分辨率下特别明显,RTX 3080相比RTX 2080的性能领先幅度超过90%,相比RTX 2080 Ti的性能领先在4K分辨率下也近50%。

  《德军总部:新血脉》配备两个基准测试场景,我们统一选择名为“河滨”的测试场景进行测试。从测试结果来看,在同时开启光线追踪和DLSS(“性能”模式)时,RTX 3080在4K分辨率和最高画质下的平均帧率达到142fps。这一测试成绩表明,RTX 3080在上述设定下运行《德军总部:新血脉》的平均帧率也几乎能够充分发挥这类高端电竞显示器的线款参测显卡的对比方面,RTX 3080仍然表现出在性能上的统治地位——领先RTX 2080 Ti约28%,并且相比RTX 2080 SUPER和RTX 2080也分别有52%左右和60%左右的性能优势。

  《地铁:离去》支持的光线追踪渲染类型主要是全局光照,并支持DLSS。为了保证游戏测试成绩的可对比性,我们选择使用这款游戏配备的基准测试程序进行测试,结果显示RTX 3080在这款游戏中的表现同样大幅领先其他3款参测显卡。令我们眼前一亮的是,在光线追踪设为最高并开启DLSS之后,RTX 3080在4K分辨率和Ultra画质下运行《地铁:离去》的平均帧率能够达到60fps这一绝对流畅基准线款参测显卡难以企及的。

  相信不少玩家也已经注意到,在2.5K分辨率和关闭光线追踪的设置下,无论是否打开DLSS,测试成绩基本相同。并且我们在游戏设置中还发现,即使在“RTX OFF+DLSS ON”设定下,其测试成绩显示页面中DLSS一栏仍然显示的是“OFF”,我们猜测这应该是游戏本身的一些设置或固有BUG所导致。测试成绩仅供大家参考。

  《古墓丽影:暗影》是首批同时支持光线追踪和DLSS的游戏之一,我们使用这款游戏中的基准测试成绩考察了RTX 3080和其他3款参测显卡的性能。结果显示RTX 3080的综合性能领先幅度比较稳定——领先RTX 2080约28%,同时在RTX 2080 SUPER和RTX 2080的基础上分别提升约55%和67%。

  近期更新的《堡垒之夜》已经支持光线追踪和DLSS,但玩家只能在指定的地图中进行体验。虽然这款时下比较火热的“吃鸡”游戏没有配备基准测试程序,但它支持游戏回放功能,我们通过回放同一个游戏记录文件就可以保证测试场景的一致性,从而使测试成绩误差达到与基准测试程序相同的水平。从我们的测试成绩可以看到,相比RTX 2080 Ti,RTX 3080的综合性能仍然达到27%左右。同时相比RTX 2080 SUPER和,RTX 2080,RTX 3080的领先优势也分别达到46%和53%。

  《边境》是一款国产太空题材的FPS游戏,目前这款游戏还未上市,但还是提供了该游戏的硬件基准性能测试程序。所以我们可以在率先体验一下这款游戏的游戏画面的同时,测试RTX 3080游戏性能。从测试成绩来看,RTX 3080运行《边境》的性能表现更加喜人。例如,在开启光线追踪,并将DLSS设为性能模式后,RTX 3080在4K分辨率下运行这款游戏的平均帧率达到51fps,RTX 2080在上述设定下运行《边境》的平均帧率仅为28fps,前者领先超过80%。结合《边境》的所有测试成绩来看,RTX 3080的综合游戏性能领先RTX 2080 Ti约44%,同时前者的测试成绩还分别领先RTX 2080 SUPER和RTX 2080约75%和82%。

  《光明记忆:无限》同样是一款值得玩家们关注的国产FPS游戏,而且也支持光线追踪和DLSS。由于在NVIDIA提供的基准测试程序中,我们无法关闭其DLSS功能,所以我们将这款游戏的光线追踪设为最高后,重点测试了4款参测显卡在DLSS设为性能和平衡后的平均帧率。我们的测试成绩显示,RTX 3080运行《光明记忆:无限》的性能表现仍然展现出强大的统治力——RTX 3080的综合性能不仅是RTX 2080 Ti的1.5倍,而且还领先RTX 2080高达85%。

  《战地5》是真正意义上首款实装NVIDIA Ray Tracing实时光线追踪渲染效果的游。


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